Описание вакансии
Вакансия открыта на нашем проекте Survarium. Это массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play, разрабатывается на собственном движке — Vostok Engine.
Задачи:
— Создание фотореалистичных тайловых текстур (преимущественно) окружения: текстуры кирпичных кладок, бетонных стен, штукатурки, деревянных\крашенных деревянных полов\стен, металлических\ крашенных металлических \ корродированных металлических поверхностей, плиточных кладок, асфальтовых покрытий, грунта, строительного мусора
— Минимальное редактирование геометрии и текстурных координат геометрии уровней
Необходимые навыки:— Опыт работы в индустрии от 2х лет
— Обязательно, наличие портфолио с работами
— Опыт работы в SubstanceDesigner, ZBrush, Photoshop
— Умение создавать тайловые текстуры в ZBrush и Photoshop
— Умение запекать высокополигональную геометрию в Marmoset/XNormal
— Понимание принципов работы пакета SubstanceDesigner
— Понимание принципов работы физически корректного рендеринга (PBR)
— Понимание назначений карт albedo, normal, roughness, metalness
— Желательно наличие опыта работы с игровыми движками Unreal\Unity\CryEngine
Будет плюсом:— Навыки работы в SubstancePainter\3D Coat
— Навыки работы в 3Ds Max\Maya
— Опыт работы с фотограмметрией
— Опыт работы с системами контроля версий Mercurial / Git / Subversion
Предлагаем:— Работу в уютном офисе в Киеве, недалеко от станции метро Берестейская
— 18 рабочих дней оплачиваемого отпуска
— Дружный и креативный коллектив
— Интересные задачи
— Амбициозные цели